Die Strategeme des Lok-Aurazin

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... entwickelt aus der Weisheit der Prim-Regenten aller Epochen

... spezifiziert an die neuen Bedürfnisse im ersten Jahr des Krieges gegen die verhassten Arkoniden

... unter Mitwirkung der Rekon-Regenten Ker-Sawolak und Lom-Yrtonik
unter Beratung seitens der Menta-Regenten Tal-Abolan, Sel-Parsulin, Pal-Singaros und Orl-Mesnitas

[Kommentar des Herausgebers: Die folgenden Auszüge geben uns einen kleinen Einblick in die Gedankenwelt der Regenten der Energie; aufschlussreich ist auch der Hinweis auf die Autoren. Zweifellos gehen die Strategeme auf Lok-Aurazin zurück, der sich auf die Tradition aller Prim-Regenten beruft und im Erfolgsfalle die Urheberschaft dieses Papiers für sich beanspruchen würde, im Falle eines Misserfolgs sich jedoch jederzeit auf eine sichere Position zurückziehen und die Schuld anderen zuweisen könnte.
Vieles von dem, was in diesen Strategemen – mitunter nur vermittelt oder verschlüsselt – angedeutet wird, findet sich in der Umsetzung ihrer Pläne wieder. Eine weitere Anpassung dieses Strategene fand um 2164 n.Chr. statt, als Lok-Aurazin beschloss, die Terraner selbst ein Raumschiff bauen zu lassen, mit dem die Regenten ihnen letztlich den Todesstoß versetzen würden; der Tag, da der erste Schwere Kreuzer samt der unvergleichlichen Waffe der Transformkanone betriebsbereit wäre, würde der erste Tag der neuen Herrschaft Magadons für Demetria sein.]

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Die Kunst des Krieges ist von größter Wichtigkeit für das Imperium, denn sie scheidet zwischen Leben und Tod, Sicherheit oder Untergang. Sie wird durch fünf konstante Faktoren bestimmt, die in unsere Überlegungen eingehen sollen:

Erstens: Das Recht der Herrschaft, das jenem gehört, der es zu nehmen im Stande ist.

Zweitens: Das Herz und den Kopf, denn sie geben uns Verständnis und Empfinden für Nacht und Tag, Kälte und Hitze, Tages- und Jahreszeit.

Drittens: Die Innere See, denn sie beinhaltet Entfernungen, weit oder nah; Gefahren und Sicherheiten; offenes Gelände und enge Pässe, sowie die Chancen von Leben und Tod.

Viertens: Der Prim-Regent, da er für die Tugenden des Kämpfers steht, für Klugheit, Mut, Genie und Raffinesse.

Fünftens: Methodik, Disziplin und Opferbereitschaft, die unsere Heere unterhalten.

Das Reich und die Macht der Magadonen basieren auf fünf weiteren Erkenntnissen:

Wo wir herrschen, tun wir dies mit der Macht des Kristalls, die nicht weicht und nicht wankt, sondern fest umschließt.

Wo wir zu herrschen wünschen, tun wir dies mit der Macht des Vulkans, die alles Entgegenstehende verbrennt und einschmilzt und aus der die fruchtbare Krume unserer Herrschaft entsteht.

Wo wir kämpfen, tun wir dies mit der Macht des Wassers, das sich vor ihm teilt und ihn dann verschlingt.

Wo wir ungesehen zu bleiben wünschen, tun wir dies mit der Macht der Luft, die alles umgibt und doch nicht zu sehen ist.

Wo wir herrschen, tun wir dies mit der Macht der ewigen Sterne, die nach ihrem eigenen Ratschluss Leben geben und Leben nehmen.

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Die Macht des Vulkans

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Der Vulkan verzeiht einige Fehler nicht, von denen die gefährlichsten stets zur Niederlage führen, wo doch alles andere den Sieg verheißen hätte:
Rücksichtslosigkeit, die Mutter der Zerstörung; Feigheit, die Mutter der Gefangenschaft; leichte Erregbarkeit, die Mutter der Provokation und des Fehlers; überzogene Ehrbegriffe, die Mutter von Zauderei, Schamhaftigkeit und Schwäche; übermäßige Sorge um seine Truppen, die Mutter der Empathie, der Trauer und Aufregung.

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Die Kunst des Wassers

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Krieg, der geführt wird, um zu siegen, beruht stets auf der Macht des Wassers. Der Feind muss getäuscht werden, wozu sich vielfältige Möglichkeiten bieten: Wenn ein Angriff möglich ist, muss es scheinen, als sei er unmöglich; wenn wir unsere Kräfte nutzen, sollten wir inaktiv wirken; wenn wir nahe sind, sollten wir fern erscheinen; sind wir aber noch weit weg, sollten wir den Feind glauben machen, wir wären nah; liefere dem Feind Hinweise, die ihn in eine falsche Richtung dirigieren; täusche Unordnung vor und schlage dann zu; wenn die Stärke des Feindes überlegen ist, weiche ihm aus; tue schwach, sodass er sich überlegen wähnt; versucht er sich zu entspannen, gönne ihm keine Ruhe; sind seine Kräfte vereint, spalte sie; greife an, wo der Feind unvorbereitet ist, erscheine, wo du nicht erwartet wirst (...). Vor allem aber: Jene militärischen Listen, die zum Sieg führen, dürfen nicht im Voraus enthüllt werden.

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Die Macht der Ewigen Sterne

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Schließlich ist es das Beste, das Territorium des Feindes ganz und intakt zu erringen, nicht es zu zerstören und zu zertrümmern; und Gleiches gilt für seine Armeen und Einrichtungen. Ganz besonders aber bedeutet die Macht der Ewigen Sterne auch, die Vorzüge des Feindes zu erkennen und zu assimilieren.

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Einen Sieg nur zu sehen, wenn ihn jeder erkennen kann, ist keine Kunst, einen Prim-Regenten zeichnet es aus, den Sieg bereits zu gestalten, ehe der Krieg sichtbar wird. Im Idealfall begibt er sich in eine Position, die eine Niederlage unmöglich macht.

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Die Unterwerfung Arkons


1. Es verdorre der Ha'luk-Baum anstelle der Gesharin-Fichte: Wir werden opfern, was notwendig ist, um unsere Geheimnisse zu wahren.

2. Es warte die Erschöpfung des Feindes ab: Das Reich der Arkoniden ist so groß, dass ihre Schwäche eines Tages offenbar wird; hierfür werden wir die Robotgarde aufsparen, damit sie dem Feind den Todesstoß versetzt.

3. Es töte mit der Klinge des anderen: Der Feind darf uns nicht kennen und zuordnen; unsere Kommunikation in Reichweite des Feindes wird bis auf Weiteres in dessen Sprache erfolgen, unsere Armeen werden nicht als unsere erkennbar sein, damit jede Vergeltung uns nicht im gleichen Maße betrifft wie bei vollständiger Offenheit.

4. Es locke die Shiralin-Bestie aus dem Primgebirge hinab in die Ebenen: Den Ort des Kampfes bestimmen wir als Ort der größeren Schwäche des Feindes.

5. Es sei zu fangen, was man losgelassen: Im schlimmsten Fall muss das Prinzip des Kristalls vernachlässigt werden, um der Macht des Vulkans bessere Erfolgschancen zu geben.

6. Es sei der ferne Feind der Freund gegen den nahen Feind: Die Äußeren Meere können sich als letzte Hoffnung erweisen.

7. Es verberge und warte bei sich abzeichnender völliger Aussichtslosigkeit, um den Sieg zu erlangen: Die Macht der Luft kann unser Vorgehen dominieren, wenn die Vulkane erloschen, der Kristall zerschmettert und das Wasser verdampft ist, denn das Ende Magadons ist erst gekommen, wenn die Sterne erlöschen.